Product
Discovery &
User Research
Como conduzir entrevistas, construir personas, mapear empatia, e validar hipóteses antes de escrever uma linha de código, para deixares de construir o que ninguém usa.
A maioria das falhas de produto são falhas de discovery
A base de dados de post-mortems da CB Insights mostra que 42% das startups falham porque não havia necessidade de mercado. Não má execução. Problema errado. A product discovery existe para fechar esta lacuna: perceber o problema a fundo antes de se comprometer com uma solução.
- O PM escreve specs com base em pedidos de stakeholders
- A equipa constrói durante 3 meses sem input de utilizadores
- O lançamento revela que os utilizadores queriam outra coisa
- Os pivots obrigam a deitar fora trabalho concluído
- A discovery acontece depois do lançamento, de forma cara
A equipa esteve ocupada. O produto estava errado. O custo foram meses de engenharia desperdiçada.
- O PM entrevista 10 utilizadores antes de escrever uma spec
- As hipóteses são testadas com protótipos na semana 2
- O lançamento valida pressupostos feitos com dados reais
- Os pivots acontecem no papel, não em código de produção
- O esforço de engenharia é aplicado a problemas validados
A equipa avançou mais devagar no início. O produto estava certo. O custo de aprender foram entrevistas e protótipos.
Como funciona a discovery
A product discovery é um processo contínuo, não uma fase que acaba antes de o desenvolvimento começar. O framework “Continuous Discovery Habits” de Teresa Torres sugere pontos de contacto semanais com utilizadores, não sprints de research trimestrais.
Como conduzir entrevistas que de facto fazem emergir a verdade
Más entrevistas confirmam o que a equipa já acredita. Boas entrevistas revelam o que a equipa não sabia que não sabia. A diferença está quase toda nas perguntas.
Personas e Empathy Maps
As personas e os empathy maps são ferramentas de comunicação; tornam as descobertas de research memoráveis e acionáveis para equipas que não conduziram a research elas próprias. O perigo é criá-las a partir de pressupostos em vez de evidência.
Jobs-to-be-Done: uma forma diferente de ver os utilizadores
Jobs-to-be-Done (JTBD), desenvolvido por Clayton Christensen, reformula a user research de “quem é o utilizador?” para “que job é que o utilizador está a contratar este produto para fazer?” Explica por que as pessoas trocam de produto, o que as torna fiéis, e de onde vem a verdadeira concorrência.
Validar hipóteses antes de construir
A validação é a disciplina de estar errado de forma barata. Cada hipótese tem um pressuposto por baixo, e os pressupostos podem ser testados sem código, sem design, e muitas vezes sem sequer dizer ao utilizador o que estás a construir.
- Testes de conceito de 5 minutos com protótipos em papel
- Fake door tests (botão que ainda não existe)
- Wizard-of-Oz: um humano executa a “IA” manualmente
- Concierge MVP: entregar o serviço manualmente primeiro
- Entrevistas a stakeholders para stress-test aos pressupostos
Rápida, barata, direcional. Diz-te se estás a resolver o problema certo. Amostra pequena, não estatisticamente representativa.
- Landing page com inscrição em waitlist (sinal de procura)
- A/B test de propostas de valor na homepage
- Smoke test: anúncio pago para medir click-through rates
- Tracking de cohort beta (ativação, retenção)
- Inquérito para dimensionar o segmento-alvo
Mais lenta, exige mais setup, estatisticamente significativa. Diz-te quantas pessoas têm o problema, não apenas se ele existe.
Erros de discovery que levam a construir a coisa errada
Os melhores PMs são aprendizes obsessivos
Mais sobre produto & research
Escrevo sobre product discovery, user research e estratégia de produto. Segue no LinkedIn para mais.